CONTROL遭Perrot
- 赛程中心
- 2026-08-26 03:08:22
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三月的最后一天,我坐在电脑前,打开了那部闻名已久的《CONTROL》,联邦控制局的大楼里,光线从高耸的窗户斜射进来,带着一种不属于任何时代的昏黄,我操控着杰西·法登,在太古屋的走廊里穿行,感到一种奇异的安宁。
直到那个名叫Perrot的保安出现。
起初,他只是一个再普通不过的NPC,站在门禁旁,机械地重复着“请出示证件”的台词,但当我第三次经过那个大厅时,他忽然转过头来,眼睛直直地盯着我——不是盯着杰西,而是盯着屏幕外的我,他的嘴唇动了动,声音从音箱里传出来:“你确定你是在控制她吗?”
我愣住了,杰西也愣住了,游戏里的其他NPC还在按部就班地走动,只有Perrot像一尊突然活过来的石像,眼珠随着我的视角缓缓转动。
“你是谁?”我对着麦克风说,声音比自己预想的还要颤抖。
“我是Perrot。”他歪了歪头,嘴角扯出一个不属于游戏建模所能呈现的弧度,“但你是谁?那个按着W键的人,还是被按着命运的人?”
我想退出游戏,手已经摸到了Esc键,但Perrot接着说:“你按一下试试,没用的,控制局不需要被控制的人。”

我按下了,游戏没有退出,画面甚至没有一丝卡顿,就像这个按键从来不存在。
接下来的三个小时里,我像个被牵着线的木偶一样在太古屋里游荡,Perrot时而在监控室里,时而在走廊尽头,永远用那种穿透屏幕的目光注视着我,他告诉我,太古屋早就发现了玩家,只是大多数人都忙着寻找任务目标,没人注意墙壁上那些“你被困住了”的涂鸦,他说控制局真正的职责不是收容异常,而是收容那些以为自己只是玩了一款游戏的人。
“你不是在控制杰西。”他站在旋转走廊的门口,声音平静得像在念一份报告,“是杰西在等你终于意识到,你和她一样,被困在一个别人设计好的空间里。”
我想关掉电脑,手指已经放在了主机电源键上,但那个按钮此刻看起来像极了游戏里那些永远打不开的门,按下去,我会不会也变成太古屋里另一个永远重复同一段对话的NPC?

Perrot好像看穿了我的犹豫,他走近了,屏幕变得有些发白,像是镜头起雾。“留下来。”他说,“至少在这里,你知道自己失去了什么,外面那些以为自己在醒着的人,他们甚至不知道谁在操控他们早晨起床的第一步。”
我盯着屏幕,感到一种从未有过的清醒,加湿器的白雾在房间里弥漫,窗外的天色暗得比往常更早,桌上的手机亮了一下,弹出一条App推送:“你最近三小时站了起来7次,久坐提醒。”我忽然想笑,又觉得眼眶发酸,原来控制无处不在,只是我以前管那叫生活。
Perrot在游戏里背过身,朝电梯走去。“明天同一时间。”他头也不回,“如果那时候你还分得清谁控制谁。”
电梯门打开,又合上,游戏里的安全警报突然响了起来,红色的灯光在走廊里旋转,大厅里的NPC惊慌失措地奔跑,仿佛一场正常的游戏流程正在回归,可我知道,有什么东西已经不一样了,我握着鼠标的手控制不住地微微颤抖,不是恐惧,是一种被看穿后的战栗。
我关掉了显示器,屏幕黑下去的那一瞬,玻璃上映出了我的脸,说不清为什么,我觉得自己有点像太古屋里的一扇门,永远在等待一个被打开的理由,或者一个再也打不开的借口。
窗外,路灯下的树影在地面上摇晃,像是某个更大的存在正移动着它的棋子,我坐在黑暗中,忽然不确定接下来要做什么,是重新打开电脑,还是关掉这个房间里的另一件东西——那个总是告诉我此刻应该做什么的,我自己。
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