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SteamOS挑战PC霸主地位!但微软仍有时间积极反击

摘要: 史蒂夫·鲍尔默在掌管微软的那些年,曾把开源软件比作“癌症”,那时,微软帝国正忙着用Windows许可证的滚滚财源筑起高墙,倘若他...

史蒂夫·鲍尔默在掌管微软的那些年,曾把开源软件比作“癌症”,那时,微软帝国正忙着用Windows许可证的滚滚财源筑起高墙,倘若他听说,有朝一日,一个基于Linux的操作系统,会试图从他亲手打造的PC主业上撕开一道口子,他大概会抓起椅子砸向最近的显示器。

这个系统,就是SteamOS。

Valve,这家曾靠《半条命》与数字发行平台Steam改变了游戏规则的公司,正在酝酿一场更安静的战争,昔日,Windows几乎等同于玩家的默认选项,因为所有游戏都为它而生,但SteamOS正在打破这层绑定——它免费、轻量、为游戏而生,并且慢慢啃下了那些本属于Windows的疆土。

最初的Steam Machine惨淡收场,但Valve没有认输,他们做对了三件事:推出了开源的Proton兼容层,让数以万计的Windows游戏无需原生移植即可在Linux上运行;推出了Steam Deck掌机,让SteamOS第一次有了成功的硬件载体;并且没有把系统关在自家机器的笼子里——Lenovo、华硕等第三方厂商,正开始把SteamOS装进他们的游戏设备里。

这不再是那个要靠“信仰”才能生存的小众世界了,玩家们忽然发现,离开Windows,他们的游戏库依旧完整,甚至在某些优化下运行得更好,开机没有推广弹窗,没有OneDrive的催促,没有“你必须登录微软账户”的唠叨,一台纯粹的游戏机器,久违了。

SteamOS挑战PC霸主地位!但微软仍有时间积极反击

但要说Windows的PC霸主地位会即刻崩塌,那是在讲神话,微软手里还有一副牌,而且出牌的时间还很充裕。

Windows依然拥有绝对的生态优势,从《英雄联盟》的反作弊系统到微软自家《我的世界》的某些版本,许多热门游戏与软件,在SteamOS上要么无法运行,要么体验打折,反作弊系统的支持,是目前横在Linux面前最丑陋的技术鸿沟,更别提,那些不玩游戏的普通人,他们的办公软件、打印机驱动、行业插件,统统扎根在Windows的土壤里。

微软也并非坐以待毙,它正在试图把Xbox的灵魂注入PC:Xbox应用、Game Pass订阅服务、以及那个“统一游戏平台”的野心,或许才是微软真正该打的反击战,与其守着Windows那层旧皮,不如让Windows本身变成一台更大的游戏主机,优化系统调度、增强对游戏模式的专注、进一步整合云游戏与本地运行的无缝体验——这些都是微软手里尚未打出的好牌。

SteamOS挑战PC霸主地位!但微软仍有时间积极反击

更重要的是,微软仍在牢牢掌控着OEM厂商,那些每年卖出数百万台游戏本的品牌,离不开Windows的授权、技术支持和市场资源,只要这些厂商没有大规模叛逃,SteamOS想要在主流的游戏PC市场掀起风浪,还需时日。

但历史的吊诡之处在于,颠覆者从来不是靠正面进攻赢下战争的,Android当年也没有一夜间杀死Symbian和Windows Mobile,它只是给了每个人一个更好的理由去尝试,SteamOS现在做的正是这件事:降低迁移成本,提供更清爽的体验,再给那些厌倦了微软“全家桶”的用户,递上一杯解渴的水。

微软当然有时间,这个巨头已经习惯了被挑战,也习惯了输掉几场战役后依然统治战场,但时间,从来不是无穷的,如果微软还在用“我们还有反作弊优势”来安慰自己,而Valve却在一年又一年地补齐这些短板,那么等到微软真正醒来,可能已经失去了最宝贵的机会。

而玩家们呢?他们大多不关心什么系统战争,只想要开机就能玩,没有打扰,没有锁链,谁能做到这一点,他们就为谁欢呼,在这个标准面前,无论是底特律的巨人,还是贝尔维尤的操盘手,都得老老实实交卷。

那一天,不会太远。

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